Vidéo et Loisirs interactifs
21 heures
Le marché du jeu vidéo
- Les principaux acteurs de la création et du commerce de consoles et de jeux vidéo.
- Leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché : chiffres d'affaires, ventes, formats, supports. Les meilleures ventes.
- Présentation d'éditeurs et distributeurs de jeux vidéo et de consoles : leurs fonctionnements et catalogues.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs, saisonnalité des ventes.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché du software et du hardware
- Les données du marché : chiffres d'affaires, ventes, supports et matériels.
- Présentation d'éditeurs et distributeurs de logiciels et de matériel informatique : leurs fonctionnements et catalogues.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs, saisonnalité des ventes.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
- Les principaux éditeurs et distributeurs du support vidéo.
- Leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché : chiffres d'affaires, vente, location, formats, supports et répertoires. Les meilleures ventes.
- Présentation d'éditeurs et distributeurs du support vidéo, de leurs fonctionnements et des catalogues.
- Les tendances et perspectives d'évolution.
- La consommation de la vidéo : les motivations d'achat, les comportements des consommateurs, la saisonnalité des ventes.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
- Les particularités relatives à la conduite d'un projet audiovisuel.
- Apprendre à minimiser les investissements aléatoires.
- Les pratiques et outils d'un producteur.
- Analyse des facteurs Temps et Productivité. Évaluation des ressources disponibles et/ou nécessaires.
- Les principaux types d'accords et de contrats indispensables pour conduire ou comprendre l'évolution d'un projet de production audiovisuelle de A jusqu'à Z.
- Un mémento pratique relatif à la pré-production, à la production et à la post-production.
- Études de cas généraux et particuliers.

