Vidéo et Loisirs interactifs 

 

21 heures

Le marché du jeu vidéo

- Les principaux acteurs de la création et du commerce de consoles et de jeux vidéo.

- Leurs particularités, initiatives et stratégies.

- Les données du marché : chiffres d'affaires, ventes, formats, supports. Les meilleures ventes.

- Présentation d'éditeurs et distributeurs de jeux vidéo et de consoles : leurs fonctionnements et catalogues.

- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.

- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs, saisonnalité des ventes.

- Sujets d'actualités et sources d'informations.

 

Le marché du software et du hardware

- Les données du marché : chiffres d'affaires, ventes, supports et matériels.

- Présentation d'éditeurs et distributeurs de logiciels et de matériel informatique : leurs fonctionnements et catalogues.

- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.

- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs, saisonnalité des ventes.

- Sujets d'actualités et sources d'informations.

 

Le marché du support vidéo

- Les principaux éditeurs et distributeurs du support vidéo.

- Leurs particularités, initiatives et stratégies.

- Les données du marché  : chiffres d'affaires, vente, location, formats, supports et répertoires. Les meilleures ventes.

- Présentation d'éditeurs et distributeurs du support vidéo, de leurs fonctionnements et des catalogues.

- Les tendances et perspectives d'évolution.

- La consommation de la vidéo  : les motivations d'achat, les comportements des consommateurs, la saisonnalité des ventes.

- Sujets d'actualités et sources d'informations.

 

La production audiovisuelle

- Les particularités relatives à la conduite d'un projet audiovisuel.

- Apprendre à minimiser les investissements aléatoires.

- Les pratiques et outils d'un producteur.

- Analyse des facteurs Temps et Productivité. Évaluation des ressources disponibles et/ou nécessaires.

- Les principaux types d'accords et de contrats indispensables pour conduire ou comprendre l'évolution d'un projet de production audiovisuelle de A jusqu'à Z.

- Un mémento pratique relatif à la pré-production, à la production et à la post-production.

- Études de cas généraux et particuliers.