Environnements économiques
92 heures
Le marché du Spectacle
- Les principaux acteurs, leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché et les consommateurs.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : pratiques et motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché de l'Informatique
- Les principaux acteurs, leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché et les consommateurs.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché de l'Électronique Grand Public
- Les principaux acteurs, leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché et les consommateurs.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché des Télécommunications
- Les principaux acteurs, leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché et les consommateurs.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché de la Musique et de l'Edition Vidéo
- Les principaux acteurs, leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché et les consommateurs.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le marché des Jeux Vidéo et Loisirs Interactifs
- Les principaux acteurs de la création et du commerce de consoles et de jeux vidéo.
- Leurs particularités, initiatives et stratégies.
- Les données du marché : chiffres d'affaires, ventes, formats et supports. Les meilleures ventes.
- Présentation d'éditeurs et distributeurs de jeux vidéo et de consoles : leurs fonctionnements et catalogues.
- Les tendances et perspectives d'évolution technologiques, culturelles et économiques.
- La consommation : équipement des foyers, pratiques, motivations d'achat, comportements des consommateurs.
- Sujets d'actualités et sources d'informations.
Le merchandising et les produits dérivés
- La déclinaison des produits pour développer une marque.
- Les différents types de produits dérivés et leur fabrication.
- Les supports utilisés : articles promotionnels, T-Shirts, casquettes, posters, programmes, bijoux ou gadgeterie.
- Les « collectors » et les produits sous licences.
- L'organisation de la vente de produits promotionnels lors de concerts.
- Les tendances et perspectives d'évolution.
- Les principaux courants, styles et tendances des bandes originales de films.
- Les principaux artistes, compositeurs, auteurs et répertoires.
-Les relations entre propriétaires et utilisateurs de musiques.
- Les formes musicales et leurs caractéristiques, les instruments.
- Les perspectives d'évolution, une discographie et une bibliographie.
- Ecoute et analyse d'enregistrements sonores.
- Présentation de lois et grandes règles : droits d'auteurs et oeuvres cinématographiques.
- Les types de relations contractuelles.
- L'organisation de la production. Le montage et la synchronisation.
- Présentation de budgets de productions et d'exploitations.
- Identification et évaluation des aides et des recettes prévisionnelles : ventes, utilisations secondaires.
- Les usages et les pratiques des spécialistes.
- Le paysage radiophonique et audiovisuel : radios généralistes, radios thématiques et radios musicales, chaînes généralistes, chaînes thématiques et chaînes musicales. Télévision hertzienne, câble, satellite et numérique.
- Le mode de fonctionnement de ces entreprises.
- Les relations entre propriétaires et utilisateurs de musiques.
- Initiatives et stratégies de développement.
- Les audiences et programmes des principales radios.
- Les radios associatives, communautaires et les radios de campus.
- Rotations, classements divers.
- Les audiences et programmes des principales télévisions.
- Les TV communautaires et les TV de campus.
- Les obligations des acteurs et la programmation musicale : droits d'auteurs, droits voisins, quotas de diffusion de chansons d'expression française, loi sur l'audiovisuel.
- Les relations avec les artistes, musiciens et les maisons de disques : promotion, partenariats et achats d'espaces.
- Les régies et investissements publicitaires.
Musique, Vidéo et Publicité
- Réussir l'association entre la musique et les produits ou services à valoriser.
- Les relations entre propriétaires et utilisateurs de musiques.
- Les principaux fournisseurs et prescripteurs.
- Les formes musicales et leurs caractéristiques, les compositeurs, les interprètes, les instruments.
- Les principaux courants, styles et tendances.
- La synchronisation.
- La musique au service des marques et des annonceurs : écoute et analyse d'enregistrements sonores.
- Les produits spéciaux et oeuvres commandées.
- Présentation de lois et grandes règles : droits d'auteurs et publicité.
- Les types de relations contractuelles.
- L'organisation de la production.
- Les usages et les pratiques des spécialistes.
- Les associations de consommateurs.
Les relations presse
- Apprendre à formuler l'information : première, lancement et vernissage.
- Préparer les outils de communication : le communiqué et le dossier de presse.
- Déterminer une cible et transmettre le message.
- Favoriser la diffusion de l'information.
- Collecter les réalisations : revue de presse, articles, entretiens, diffusions.
- Apprendre à analyser les retombées.
- Les techniques et moyens de promotion.
- Les stratégies à imaginer et mettre en oeuvre.
- Concert, radio, tv, presse, internet : pour se faire connaître, être repéré et accroître son audience.
- Ce qu'il faut faire pour créer un « buzz » et à quel prix.
- Établir un plan média. Identifier et utiliser des outils et des supports de communication.
- Définir un statut et un positionnement.
- Trouver les bons relais et les leaders d'opinions.
- Des astuces pour une promotion efficace.

