Contextos económicos
92 horas
El mercado del espectáculo
Los principales protagonistas, sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado y los consumidores.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológicas, culturales y económicas.
El consumo: prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El mercado de la Informática
Los principales protagonistas, sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado y los consumidores.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológicas, culturales y económicas.
El consumo: equipamiento de los hogares, prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El mercado de la Electrónica gran publico
Los principales protagonistas, sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado y los consumidores.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológicas, culturales y económicas.
El consumo: equipamiento de los hogares, prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El mercado de las Telecomunicaciones
Los principales protagonistas, sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado y los consumidores.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológicas, culturales y económicas.
El consumo: equipamiento de los hogares, prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El mercado de la Música y de la Edición Vídeo
Los principales protagonistas, sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado y los consumidores.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológicas, culturales y económicas.
El consumo: equipamiento de los hogares, prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El mercado de los Videojuegos y del Ocio Interactivo
Los principales protagonistas de la creación y del comercio de las consolas y de los videojuegos.
Sus particularidades, iniciativas y estrategias.
Los datos del mercado: volumen de negocios, ventas, formatos y soportes. Las mejores ventas.
Presentación de editores y distribuidores de videojuegos y de consolas: sus funcionamientos y catálogos.
Las tendencias y perspectivas de evolución tecnológica, cultural y económica.
El consumo: equipamiento de los hogares, prácticas y motivaciones de compra, comportamientos de los consumidores.
Temas de actualidad y fuentes de información.
El merchandising y los productos derivados
La gama de productos para desarrollar una marca.
Los diferentes tipos de productos derivados y su fabricación.
Los soportes utilizados: artículos promocionales, T-Shirts, gorras, carteles, programas, joyas o gadgets
Los «collectors» y los productos bajo licencias.
La organización de la venta de productos promocionales durantes los conciertos.
Las tendencias y perspectivas de evolución.
Valor añadido de las ediciones limitadas
Música y Cine
Las principales corrientes, estilos y tendencias de las bandas sonoras originales de películas.
Los principales artistas, compositores, autores y repertorios.
Las relaciones entre propietarios y usuarios de músicas.
Las formas musicales y sus características, los instrumentos.
Las perspectivas de evolución, una discografía y una bibliografía.
Audición y análisis de grabaciones sonoras.
Presentación de leyes y grandes reglas: derechos de autor y obras cinematográficas.
Los tipos de relaciones contractuales
La organización de la producción. El montaje y la sincronización.
Presentación de presupuestos de producciones y de explotaciones.
Identificación y evaluación de las ayudas y de los ingresos provisionales: ventas, usos secundarios.
Los usos y las prácticas de los especialistas.
Música y Audiovisual
El paisaje radiofónico y audiovisual: radios generalistas, radios temáticas y radios musicales, cadenas generalistas, cadenas temáticas y cadenas musicales. Televisión hertziana, cable, satélite y digital.
El modo de funcionamiento de estas empresas.
Las relaciones entre propietarios y usuarios de músicas.
Iniciativas y estrategias de desarrollo.
Las audiencias y programas de las principales radios.
Las radios nacionales, autonómicas, asociativas, comunitarias y las radios universitarias.
Rotaciones, clasificaciones varias.
Las audiencias y programas de las principales televisiones.
Las TV nacionales, autonómicas comunitarias y las TV universitarias.
Las obligaciones de los actores y la programación musical: derechos de autor, derechos afines o conexos, cuotas de difusión de canciones en una lengua autonómica determinada, ley sobre el medio audiovisual.
Las relaciones con los artistas, músicos y las discográficas: promoción, colaboraciones y compras de espacios.
Lo medios de producción técnica y las inversiones publicitarias.
Música, Vídeo y Publicidad
Conseguir la asociación entre la música y los productos o servicios a valorizar.
Las relaciones entre propietarios y usuarios de músicas.
Los principales proveedores y prescriptores.
Las formas musicales y sus características, los compositores, los interpretes, los instrumentos.
Las principales corrientes, estilos y tendencias.
La sincronización.
La música al servicio de las marcas y de los anunciantes: audición y análisis de grabaciones sonoras.
Los productos especiales y obras por encargo.
Presentación de las leyes y grandes reglas: derechos de autor y publicidad.
Los tipos de relaciones contractuales.
La organización de la producción.
Los usos y las prácticas de los especialistas.
Las asociaciones de consumidores.
Las relaciones públicas
Aprender a formular la información: estreno, lanzamiento y vernissage.
Preparar los útiles de comunicación: el comunicado y el dossier de prensa.
Determinar un objetivo y transmitir el mensaje.
Favorecer la difusión de la información.
Recolectar los resultados de las acciones: revista de prensa, artículos, entrevistas, difusiones.
Aprender y analizar las repercusiones.
La comunicación
Las técnicas y medios de promoción.
Las estrategias a imaginar y a realizar.
Concierto, radio, tv, prensa, Internet: para darse a conocer, para hacerse visible y aumentar la audiencia.
Todo lo que hay que hacer para crear un « buzz » y a que precio.
Establecer un plan media. Identificar y utilizar los instrumentos y los soportes de comunicación.
Definir un estatus y un posicionamiento.
Encontrar los buenos intermediarios y los líderes de opinion.
Trucos para una promoción eficaz.

Música,
una passion,
varios oficios ...
